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PCが

死にそうに熱いです
黒スクリーンやめてくださいっ

ルーチェさんようこそっ、毎日出来るのかな?
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見て撃ち、数え撃ち考察

先日音速(でアホ死w)の貴公子が面白い示唆をくれたので
白兵抜け、舵、砲撃の処理タイミングについて妄想してみたっ

舵は2秒、砲撃は1秒おきに処理されているらしい
体感でもそんなもんなのでそれはそのままとする


パケット化とか伝送、処理遅延、砲撃から着弾までの時間は
メンドクサイので一定とする
処理位相ずれ量を100msec刻みに簡単化して、見て撃ちと、数え撃ちを比較したのが下表
ちょいみづらいね・・

見て数え比較1
見て数え比較2
見て数え比較3
見て数え比較4

通りの数は網羅したはず、特に説明しないけど、見て、数えの下にoがついているタイミングは抜けが決まると思われるタイミング、?は決まるかどうか微妙なタイミング、計算上は決まる場合と決まらない場合で分けて考えると

白兵抜けのタイミングは 4x3x4 = 48
見て撃ちで当たる数は 25 で約52%
数え撃ちで当たる数は 33 で約69%
数え撃ちで当たるかどうか微妙な数は 3 当たるとした場合数え撃ちで 75%

なるほど、仮定が大体あっているとすると
完全に習熟した人の場合、数え撃ちの方が当たる確率は15~25%程度高くなりそう
即ツモすれば点滅当てる事出来るし、コンボが期待できる場合や、
MAXで削り優先の場合は、数え撃ちがいいかもしれない
しかし、劣勢で一本釣りしたい場合等は見て撃ち52%の確率にかけるのもありかと

てった~~~い

昨日の続き

やっぱ「ささ」撤退!
理由は鐘妨害されるじゃ~~んてのと
さ@を一応自分で選べる事で「さ」タイミングで毎回撃つ人に対して
先舵無でも抜けくらう確率減らせること

あわよくば掴んでチャンスにしたいしねっ

さ@どっちで抜ければ硬直するかわかるスキルがほしいっ

まめじょうほう

大コヴァ2枚つけておくと素撤退されにくくなるらしい(約20%との話)
知らなかった~~~

Nコヴァ2枚だと抜けれないし抜けられるし散々になる理由が少し判った気がする

パス出しは後攻とって「ささ」が基本と思ってましたが
「さ@」状態で「さ」て言った方がいいのかな
@はなかなかクリ入らない気がするし、船員(-人-)ナムナムも増えるしね
しかしそれで通信文使われたら一緒なのか・・
通信文の確率を知りたいところ

先攻取る為に先制入れると貫通18になってしまうのが悩ましい
サバトン履いて貫通20・・禁止ですね・・(´;ω;`)ウッ…

ぼくがかんがえたかろのうごきっ

開戦時
 まずは風を確認
  (開始直後に縦でつかまれないように)
 旗艦の動く方向と、僚艦がついていっているか確認
  (流れで与を取りまくれる人以外は必ずまとまって動く
   横でつかまれてもコンボされると即沈する)
 回避、弾防御、弾道(あれば重量も良)を入れる
  (不意につかまれても即沈しないように)
 クリじゃなくても撃つ
  (帆損傷、浸水させて敵艦の速度を落とす
   クリ狙えそうな人がいたら合わせて撃つ)
 キャノンの1隻半くらい外目を周る
  (あまりキャノンの動線を限定しないように動く)

中盤
 修理、外科、料理はどれかを常に押しておく
  (白兵少ないカロが支援の要)
 縦抜けを狙う
  (横抜けは即抜けコンボ有以外狙わない、水平、弾道、貫通までしっかり入れる
   常にクリを狙われていると考え視野を広くする、
   特にスピード乗っている船には注意
   旗狙い以外では2ターンくらいで狙うのをやめて艦隊バランスを整える事も重要)
 抜け狙っている人をrk横でつかむ
  (スピードに乗りやすいカロが接舷入れて掴むと優位になりやすい)
 味方が狙っている場合はコンボを合わせる
  (流れでもクリポジ入りそうな場合は同時撃ちを心がける)
 白兵抜けた後に相手キャノの場合流れクリに注意する
  (すぐに水弾貫に変えると痛い目にあうかも・・)
 マークされてもあまり外周に行き過ぎない
  (白兵が少なくてスピードに乗りやすいカロがバランスを取る
   カロばかり、キャノばかりにならないように)
 序盤はスピードを生かす為に止まって狙わない
  (臨機応変に・・)

rjk全無で白兵に入ってしまったら
 基本は即抜け
  (クリポジにつかれている場合は抜けない、ずっと維持)
 旗艦でなくともf要求はしっかりする
  (劣勢はほぼ負けに等しい)

う~ん、う~ん
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